Le panthéon de la Guerre de l’Aube (Dawn War) est structuré autour d’un événement cosmologique fondateur : la guerre primordiale qui a opposé les Dieux (qui cherchaient à imposer l'ordre et la structure au multivers) aux Primordiaux (les titans du Chaos Élémentaire qui voulaient maintenir la création dans un état de matière brute et instable).
Les dieux de ce panthéon ne sont pas des entités omnipotentes et isolées ; ils forment une grille d'alignements, de domaines et d'intérêts souvent rivaux, liés par des pactes et une séparation stricte des rôles.
Interdiction d'intervention directe : Après avoir vaincu et scellé les Primordiaux dans les profondeurs de l'Abysse et du Chaos Élémentaire, les dieux ont conclu la Trêve de la Création. Ils sont convenus de ne plus fouler directement le Monde Matériel sous leur forme véritable pour éviter de le détruire.
Le lien avec les fidèles : La puissance d'un dieu dépend directement de la foi et du nombre de ses adorateurs. Les fidèles (et en particulier les clercs et paladins) servent de canal d'énergie divine. Les dieux agissent dans le monde matériel uniquement par présages, visions, bénédictions, ou en accordant des sorts à leurs serviteurs mortels.
Équilibre des forces : Bien qu'il existe des dieux mauvais très puissants (comme Asmodée ou Gruumsh), un pacte tacite ou une opposition constante des divinités du Bien et de la Neutralité empêche un seul dieu de dominer l'ensemble du Panthéon.
Voici l'intégralité des dieux du panthéon générique (décrits dans le Guide du Maître de la 5e édition), classés par leur alignement principal.
Domaines : Vie, Lumière
Alignement : Neutre Bon
Rôle & Dogme : Dieu du soleil, de la guérison, de l'agriculture et du temps béni. C'est l'un des dieux les plus aimés du peuple. Il prône la compassion pour les faibles, la destruction du mal et de l'immortalité artificielle (les morts-vivants).
Domaines : Guerre, Vie
Alignement : Loyal Bon
Rôle & Dogme : Dieu de la justice, du devoir, de la protection et de l'honneur. Patron des dragons métalliques et des chevaliers. Il enseigne l'empathie, la défense de l'opprimé et la lutte inflexible contre la tyrannie (particulièrement contre Tiamat).
Domaines : Forge, Savoir
Alignement : Loyal Bon
Rôle & Dogme : Créateur des nains, dieu des artisans, du travail bien fait et de la protection de la famille. Il prône le stoïcisme, la loyauté envers le clan et la maîtrise des arts créateurs.
Domaines : Ruse (Trickery), Nature
Alignement : Chaotique Bon
Rôle & Dogme : Déesse du voyage, de la chance, du changement et du destin individuel. Elle déteste la tyrannie et l'oppression sous toutes leurs formes et encourage l'aventure et la prise de risque.
Domaines : Lumière, Magie
Alignement : Chaotique Bon
Rôle & Dogme : Dieu des elfes, de la magie, des arts et de la beauté. Il encourage l'expression artistique, l'exploration de la magie profane et le maintien de la liberté créative.
Domaines : Mort, Tombe
Alignement : Neutre
Rôle & Dogme : Déesse de la mort, du passage de l'âme et du destin. Elle règne sur le Shardfell (L'Ombrefell). Elle ne cherche pas à tuer activement, mais veille à ce que la mort survienne au moment voulu. Elle voue une haine féroce aux morts-vivants et à la nécromancie qui pervertissent l'ordre naturel.
Domaines : Nature, Tempête
Alignement : Neutre
Rôle & Dogme : Déesse de la nature sauvage, des forêts intouchées et de l'océan. Elle ne s'intéresse pas à la civilisation et exige que ses fidèles protègent l'équilibre naturel contre la surexploitation et les détraquements magiques.
Domaines : Savoir, Guerre
Alignement : Loyal Neutre
Rôle & Dogme : Déesse des cités, de la loi, du progrès technique et des inventions. Contrairement à Melora, Erathis prône la domination raisonnée de la nature par l'homme, le commerce et l'expansion urbaine.
Domaines : Savoir
Alignement : Neutre
Rôle & Dogme : Déesse des connaissances, des érudits, des secrets précieux et des prophéties. Ses fidèles cherchent la vérité sous toutes ses formes et luttent contre l'ignorance propagée par Torog et Vecna.
Domaines : Tempête, Guerre
Alignement : Chaotique Neutre
Rôle & Dogme : Dieu de la force physique, du combat athlétique, de la bravoure et du tonnerre. Il favorise la compétition loyale et la réussite par l'effort et la volonté brute.
Domaines : Savoir, Ruse (Trickery)
Alignement : Loyal Mauvais
Rôle & Dogme : Dieu de la tyrannie, de l'ambition sans limite et des contrats trompeurs. Seigneur suprême des Neuf Enfers, il cherche à asservir le multivers par la ruse et la contrainte légale.
Domaines : Guerre
Alignement : Loyal Mauvais
Rôle & Dogme : Dieu de la guerre stratégique, du conquérant et de la domination martiale. Il prône le contrôle absolu par la force militaire et la soumission totale de l'ennemi.
Domaines : Ruse (Trickery), Guerre
Alignement : Loyal Mauvais
Rôle & Dogme : Déesse de la cupidité, de la vengeance et des dragons chromatiques. Enfermée dans les Enfers, elle pousse ses sectateurs à accumuler des richesses et à préparer son retour.
Domaines : Savoir, Mort
Alignement : Neutre Mauvais
Rôle & Dogme : Ancien liche devenu dieu de la nécromancie, du savoir interdit et des secrets enfouis. Ses adorateurs cherchent le pouvoir à tout prix en manipulant l'ombre.
Domaines : Ruse (Trickery), Mort
Alignement : Chaotique Mauvais / Neutre Mauvais
Rôle & Dogme : Dieu des assassins, des poisons et de la nuit. Il opère dans l'ombre et favorise le meurtre discret pour déstabiliser les royaumes.
Domaines : Tempête, Guerre
Alignement : Chaotique Mauvais
Rôle & Dogme : Dieu créateur des orques, de la destruction, du pillage et de la rage incontrôlée. Il voue une haine mortelle envers Corellon et les divinités de la civilisation.
Domaines : Ruse (Trickery)
Alignement : Chaotique Mauvais
Rôle & Dogme : Déesse suprême des drow (elfes noirs), de l'abysse et des trahisons. Elle règne par le chaos, manipulant ses propres adorateurs pour qu'ils s'entretuent afin d'éliminer la faiblesse.
Domaines : Mort
Alignement : Neutre Mauvais
Rôle & Dogme : Dieu de l'Ombreterre, des cavernes profondes, de la torture et des prisons. Coincé sous terre depuis la Guerre de l'Aube, il est vénéré par les bourreaux, les geôliers et les fous.
Domaines : Ruse (Trickery)
Alignement : Chaotique Mauvais
Rôle & Dogme : Une entité de pure folie et d'anéantissement qui a créé l'Abysse. Il est scellé par l'action conjointe de tous les autres dieux (bons comme mauvais), car son unique objectif est de détruire toute l'existence.
Le panthéon intègre également parfois Yeenoghu (gnolls) ou Maglubiyet (goblinoïdes) selon les besoins, mais la liste des 19-20 ci-dessus constitue le cœur de la cosmologie standard de la 5e édition.
Ces dieux n'ont pas de "ville sainte" imposée par un univers préexistant. Je peux décider où se trouve la plus grande cathédrale de Pelor ou le sanctuaire secret de la Reine des Liches.